Поддержка игр

Какие игры и как мы получаем данные

Наше обязательствоМы никогда не вмешиваемся в память игр с античитомНи VAC, ни Easy Anti-Cheat, ни Vanguard не различают намерения. Поэтому данные берутся только оттуда, откуда их разрешил брать сам разработчик игры. Для каждой строки ниже указан метод и ссылка на документацию.
Euro Truck Simulator 2Обороты, скорость, топливо, усталостьSCS Telemetry SDK, официальный плагинОфициально
American Truck SimulatorОбороты, скорость, топливоSCS Telemetry SDK, официальный плагинОфициально
Assetto CorsaОбороты, отсечка, ABS, поврежденияShared memory, штатный интерфейс игрыОфициально
Assetto Corsa CompetizioneОбороты, температура резины, флагиShared memory и UDP broadcastОфициально
iRacingОбороты, топливо, флаги гонкиirSDK, официальный SDK телеметрииОфициально
BeamNG.driveСкорость, повреждения кузоваШтатная UDP-телеметрия OutGaugeОфициально
TerrariaЗдоровье, мана, дебаффы, боссыМод под tModLoaderОфициально
MinecraftЗдоровье, голод, броня, уронКлиентский мод Fabric или ForgeОфициально
Counter-Strike 2Здоровье, броня, раунд, деньгиGame State Integration от ValveОфициально
World of WarcraftЗдоровье, мана, кулдауныАддон на Lua API + служебный пиксельОфициально
Path of ExileЗдоровье, мана, флаконыАнализ заданной области экранаБез API
Diablo IVЗдоровье, ресурс классаАнализ заданной области экранаБез API

Вашей игры нет в списке?

Протокол открыт, SDK лежит на GitHub. Интеграцию можно написать самому за вечер — или предложить её нам, и мы добавим в следующее обновление.

Запасной путь для любой игры

Если у игры нет ни API, ни модов, Zerva Hub может следить за заданной областью экрана — например за полоской здоровья — и переносить её на ленту. Грубее, чем телеметрия, зато работает везде и ничего не внедряет в процесс игры.